CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

バットマン(デフォルメ)をモデリングしてみた!!

久々にモデリングしました。 テクスチャ作成でSubstance Painter使ってみたんですけっど、これいいですね!! テクスチャを描くのが楽しくなる。 下絵を描いて モデリング テクスチャ込みで3時間ほどかかりました。

melで境界線をマージをする

2ヶ月くらい前のメモを発見したのでアップしておきます。 エッジの切れ目をマージする内容のmelのはず!! 自分でも忘れました -------------------------------------------------------------------------------------------------- global proc merge() {…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_008

リストにオブジェクトを追加する append 入力 x = ["a" , "b" , "c" , "d"] x.append("e") print x 出力 ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] リストにリストを追加する extend 入力 x = ["a" , "b" , "c" , "d" , "e"] x.extend([1 , 2 , 3]) print x 出力 ['a', 'b'…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_007

リストを作る [ ] 入力 print ["Hello World"]print type(["Hello World"]) 出力['Hello World']<type 'list'> リストに複数の要素を入れる [ , , , ] 入力 print ["Hello" , "New" , "World"] 出力['Hello', 'New', 'World'] 入れ子(ネスト)を作る [ , , , [ ] ] 入力 pr</type>…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_006

str(文字型)の掛け算 * 入力 print "Hello World" * 3 出力 Hello WorldHello WorldHello World 文字型を数値型に変換する 入力 print "September 27 2015".find(27) 出力 Traceback (most recent call last): File "<pyshell#2>", line 1, in <module> print "September 27 201</module></pyshell#2>…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_005

数値型の足し算・引き算 + - 入力 print 1 + 2 - 3 出力 0 数値型の掛け算 * 入力 print 1 * 2 * 3 出力 6 数値型の割り算 / int(整数) 入力 print 10 / 2 出力 5 float(浮動少数点数) 入力 print 15.0 / 2.0 出力 7.5 数値型の累乗 ** 入力 print 2 ** 5 出…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_004

データ型を確認する type 入力 print type("Hello World") 出力 <type 'str'> typeの種類 str string : 文字列 int integer : 整数 float float : 浮動少数点数</type>

Pythonを基礎から勉強してみる!!_003

文字列からアルファベットを取り出す 左から数えた数で取り出す場合は0から数える 入力 print "Hello World"[1] 出力 e 右から数えた数で取り出す場合は-1から数える 入力 print "Hello World"[-3] 出力 r 文字列から文字を取り出す 取り出される文字数は1つ…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_002

変数に文字列を入れる 変数には幾つか決まりがある ・間に半角スペースを入れない ・先頭に数値を入力しない etc... 入力 x = "Hello World" print x 出力 Hello World 変数をばらす 入力 x = "Hello World" print x.split(" ") 出力 ['Hello', 'World'] 変…

Pythonを基礎から勉強してみる!!_001

文字列を出力する print 入力 print "Hello World" 出力 Hello World 文字列と文字列をつなげる 文字列と文字列の間にスペースを入れる 入力 print "Hello" , "World" 出力 Hello World 文字列と文字列の間にスペースを入れない 入力 print "Hello" + "World…

MayaのBatchRenderingの書き方について調べてみた!!

"C:\Program Files\Autodesk\Maya(バージョンを指定)\bin\Render"-proj (プロジェクトのパス) -r (レンダラーを指定) -rd (保存先のパス) -s (レンダリング開始フレーム) -e (レンダリング終了フレーム) -rl (レンダーレイヤーの指定) (シーン名.mb) //レン…

Python 2.Xと3.Xの違いについて調べてみた!!

分かったところから随時更新する予定です。 ----------------------------------------------------------------------------------- ・文字列の書き方が違う <Python 2.X> >>> print "Hello World" Hello World >>> print <"Hello World"> Hello World <Python 3.X> >>> print "Hell</python></python>…

melとPythonの違いを調べてみた!!_001

polyShereを作成する場合 <mel> polySphere <python> import maya.cmdsmaya.cmds.polySphere() Tips ・ctrl+enterでもプログラムを実行することができる ・ctrl+alt+enterでハイライトしたプログラムだけ実行</python></mel>

Pythonを勉強してみた!! 【日本語コメント】

Pythonでプログラミングの間に日本語コメントを入れたい場合は 最初のほうに一度だけ # coding: UTF-8 と入れてあげる必要がある

melで選択ポリゴンのみ表示できるようにしてみた!!

ウィンドウも作成したのでクリック一つで表示が可能 ※現状“Hide”は機能しません。。。 window -width 150 -title "PolygonIsolate";columnLayout -adjustableColumn true; button -label "Show" -command "SelectShow"; button -label "Hide" -command "Sele…

melについて勉強してみた!!_001

これからmelを少しずつ勉強していきたいと思います。 その際に学習した事を下記していきます。

Substance Designerでゲームステージ(溶岩)みたいなものを作ってみた!!

以前、modoで作ったマテリアルをSubstanceDesignerでも作ってみました。 modoで溶岩風のマテリアルを作ってみた!! - CGらぼforeverlab.hatenablog.com 溶岩が流れているようなアニメーション表現をしたいのだけれど、どのようにノードを組めばいいのか分から…

Substance Designerで地面(水溜り)を作ってみた!!

梅雨入りしたので水溜りのある地面を作ってみました。 作り方は簡単で、地面を作り、凹んでいる部分に反射を加えているだけです。

Nukeでのタイリング、リサイズ方法を調べてみた!!

今回はこちらの画像を使用させていただきます。 Library: Pixar One Twenty Eight - RenderMan Community ではまず最初にタイリング方法から 現状把握しているタイリング方法は2つ。 1つ目は「画像をタイリングする方法」。 Tile 2つ目は「平面に貼ったテク…

Nukeで地球を作ってみた!!

先日、知り合いにNukuについて質問していたときのこと、 自分がNukeのことを「ヌーク」と言うと、知り合いはかぶせるように「ニューク」と言ってきました。 何回も。。。 その為、教えてもらった事は頭に入らず. 「ヌーク?」「ニューク?」の自問自答が頭を…

購入して2年目でようやく気付いたwww

インストールした当時から『Tiny VOCALOID Editor』って何だろうと思っていたんだけど。。。 そういう事なのね。 『初音ミク』は『VOCALOID Editor』で使用する音声の種類であって、単体で動作するわけじゃないのか!! 俺のPCにインストールされてた『Tiny VO…

『旅立ちの日に』を打ち込んでみた!!

今回は『SONAR X1』『VOCALOID』について勉強してみました。 音痴で楽器も弾いたことのない自分が両方とも発売日に購入し、わくわくしながらインストールを終え、いざさわってみると、、、 案の定、音楽の知識ゼロだから何をどうしたらいいのかも分からない…

久々にZBrushをさわった

(ー`´ー)うーん 何でだろう!? おっぱいがあるのに男っぽい。。。 男性、女性の違う点っておっぱいの他にどこがあるんだろう。。。

アニメーター目指して頑張っていこー!!_001

アニメーター目指して頑張っていこー!! これだけのアニメーションで2時間の作業時間。。。 先は長いぜ

Substance Designerで岩肌を作ってみた!!

SubstanceDesignerで岩肌を作成してみました。 もっとゴツゴツさせたり、ヒビを入れたりしたかっけど今の技術では難しかった。。。 もっと勉強せねば!! 仕事でSDを使うことなんてないんだよなぁ~。SDは完全に趣味だな。 知り合いにも使ってる人いないし。…

AfterEffectsのTurbulent Displaceについて調べてみた!!

素材を作る為にノイズを加えるのって重要だなと思う今日この頃。。。 中でもテクスチャ作成においてはノイズなしではやっていけないと個人的には感じます。 だからSubstance Designerでのノイズ作成についても調べたい。 そして、GWに"mayaで簡単 岩の作り方…

キャラクターアニメーションをつけてみた!!_001

歩くアニメーションをつけてみた しっかし関節かったいなぁ 次はその辺を気にしながらアニメーションをつけてみよう

mayaで地球を作ってみた!!

このYouTube動画を元に作成してみました。 www.youtube.com 使っているテクスチャが違うからか、完成画がだいぶ違う。。。 以下解説

シノンをモデリングしたい!!

PGM ヘカートⅡを構えているシノンがカッコ可愛いからモデリングしたい!! 美少女+武器は最高に萌える 最初はmodoでポリゴンモデリングしていたんだけど、髪の毛をモデリングする段階で挫折し、結果的にZBrushでスカルプトすることにしました。 おっぱいの形…

AfterEffectsで宇宙を作ってみた!!

なんとなく宇宙を作ってみました。 予想外に簡単にできましたwww 以下解説