2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
mayaでNormalMapを転写する方法 Maya ユーザ ガイド(Transfer Maps) ①ハイポリモデルを作成 ②スカルプトでディテールを追加 Mesh > Sculpt Geometry Tool ③ローポリモデルを作成 ④転写 Lighting/Shading > Transfer Maps Target Meshes・・・ローポリモデル …
もうこれが最後だと思います。 こりずに今回もリバースフットに関して書きます。 前回までのリバースフットだと 腰を持ち上げたさいに足の先が一直線になり 「あぁ・・・IKが伸びてるなぁ。。。」となっていました。 そこで、少し改変したリバースフットを…
リバースフットを見返してみて気づいたんですけど。。。 『ゲタ』いらなくない!? IKハンドルを直接、コントローラーの子供にしちゃえばいいじゃん!!