2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧
最近は他の事をやっていたので、 こっちのモデリングがおざなりになってた。。。 引き続き、ちまちま作っていきます。 写真をテンプレートにして、サイズをノギスで測っているのに パーツごとにズレがあるorz 心が折れそう
学習しながら書いていきますので、初歩の初歩からになります。 SubstanceDesignerの3DViewの使い方 このビューで調整できるのは、カメラアングルとライティング。 最終ルックを確認するためのビューとなっています。 カメラアングルの調整はカメラのアイコン…
昨日、制作したレゴブロックを使ってマリオとクリボウを作ってみました。 modoのレンダリング設定がまったく分からないので、 modoでカラーを出してmaxでZ深度を出しました。 分からないことが多すぎる もっと勉強しなくては ちなみに今回8bitキャラを作るに…
円形を作る場合は4の倍数にすると頂点を集約しやすい 自分は8の倍数で円形を作成してます。 <12角形> <16角形> スムーズをかける場合は止めのエッジを忘れずに!! <止めのエッジなし> 全体丸くなり、メリハリがまったく無い <側面に止めのエッジを追…
結局この後、別のパーツが覆いかぶさるのならば 内部を作りこむ必要無くない。。。 寧ろ、外側だけ作ったほうが楽なんじゃね!? と思ってはいる。 今からでもそっちに方向転換したい。 だけど 見えない所まで作りこみたい!! ジレンマだ!!!!!!
前後のパーツのズレを調整しました。 今週中に胸部が完成する予定!! メカのモデリング飽きてきた(´д`ι) 気分転換にキャラクターモデリングでもしようかなぁ
コックピットを完成!!
胸部完成!! と言いたかったけど・・・前後のパーツの整合性がとれてないorz パーツごとに多少の調整が必要みたい
2パーツ目完成!!
一体成形だとポリゴンが半端じゃないくらい増えるので パーツごとにモデリングしてます。 できるだけ四角ポリゴンで形成したいと思います。