CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

2013-01-01から1年間の記事一覧

Hi-ν GUNDAM_008

最近は他の事をやっていたので、 こっちのモデリングがおざなりになってた。。。 引き続き、ちまちま作っていきます。 写真をテンプレートにして、サイズをノギスで測っているのに パーツごとにズレがあるorz 心が折れそう

Substance Designer_Introduction

学習しながら書いていきますので、初歩の初歩からになります。 SubstanceDesignerの3DViewの使い方 このビューで調整できるのは、カメラアングルとライティング。 最終ルックを確認するためのビューとなっています。 カメラアングルの調整はカメラのアイコン…

レゴブロックでマリオを作ってみた!!

昨日、制作したレゴブロックを使ってマリオとクリボウを作ってみました。 modoのレンダリング設定がまったく分からないので、 modoでカラーを出してmaxでZ深度を出しました。 分からないことが多すぎる もっと勉強しなくては ちなみに今回8bitキャラを作るに…

レゴブロックを作ってみた!!

円形を作る場合は4の倍数にすると頂点を集約しやすい 自分は8の倍数で円形を作成してます。 <12角形> <16角形> スムーズをかける場合は止めのエッジを忘れずに!! <止めのエッジなし> 全体丸くなり、メリハリがまったく無い <側面に止めのエッジを追…

Hi-ν GUNDAM_007

結局この後、別のパーツが覆いかぶさるのならば 内部を作りこむ必要無くない。。。 寧ろ、外側だけ作ったほうが楽なんじゃね!? と思ってはいる。 今からでもそっちに方向転換したい。 だけど 見えない所まで作りこみたい!! ジレンマだ!!!!!!

Hi-ν GUNDAM_006

前後のパーツのズレを調整しました。 今週中に胸部が完成する予定!! メカのモデリング飽きてきた(´д`ι) 気分転換にキャラクターモデリングでもしようかなぁ

Hi-ν GUNDAM_005

コックピットを完成!!

Hi-ν GUNDAM_004

胸部完成!! と言いたかったけど・・・前後のパーツの整合性がとれてないorz パーツごとに多少の調整が必要みたい

Hi-ν GUNDAM_003

Hi-ν GUNDAM_002

2パーツ目完成!!

Hi-ν GUNDAM_001

一体成形だとポリゴンが半端じゃないくらい増えるので パーツごとにモデリングしてます。 できるだけ四角ポリゴンで形成したいと思います。

Substance Designer

Substance Designerのtutorialどこ探しても英語。。。 誰か使いかた知らないかな(-ω- ?)

modo 701

マテリアル設定・レンダリング設定をいじってみる。 今まではmodoでモデリングして3dsMax・Mayaでマテリアル設定・レンダリング設定してたからな・・・ 何一つmodoのマテリアル設定・レンダリング設定の方法が分からねwww てことで簡単なシーンを作り検証ス…

はじめまして

はじめまして 今日から不定期に2DCG/3DCGを中心にブログを書いていきます。 めんどくさがりなので、この更新が最初で最後になるかも・・・