CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Illustratorのパスデータをmodoに読み込む方法を調べてみた!!

modoに.aiを読み込む方法の注意点は Illustratorのバージョンを『8』保存で保存すること!! (3DCGソフトにIllustratorのパスデータを読み込む場合はバージョンを『8』に落とすのか。。。) File > Import 無事読み込めました でも、まだ面が張られていない…

1時間スカルプト_009

動物の勉強しよう。。。

3ds Maxでライトとシャドウの境界線を調整する方法を調べてみた!!

ライトとシャドウの境界をシャープにしたりぼかしたりと調整するパラメーター Shape/Area Shadow

3ds Maxでライトの照射範囲を制限する方法を調べてみた!!

ライトのパラメータにあるFar Attenuationを使用してライトの照射範囲を制限できる。 これにより、レンダリング時間が短縮されることもある

3ds Maxのシャドウについて調べてみた!!

3ds Maxにはデフォルトで「Adv.Ray Traced」「mental ray Shadow Map」「Area Shadow」「Shadow Map」「Ray Traced Shadow」の5種類のシャドウが入っています。 1つしかなければ頭を悩ませる必要は無いのですが、さて、どれをどのように使ったらいいのか。。…

CGにおけるライティングの原則を調べてみた!!

・ライトを1つ1つ設定する 複数のライトをアクディブにしてライティングを調整しようとすると、どのライトがどのシャドウやハイライトに影響を及ぼしているか分かりづらくなるので、個々のライトがシーンにどのように影響を与えているのか正確に把握する為に…

3ds Maxでのトーンマッピング方法を調べてみた!!

レンダリング時の画像データはHDR形式でありディスプレイに表示するためにLDRに変換している。その際の、露出制御のことをトーンマッピングという。 V-Rayでいうところのカラーマッピングかな!? まずは設定方法から Rendering > Environment and Effects …

mental ray(3ds Max)でマテリアルを一時的に上書きする方法を調べてみた!!

レンダラーをmental rayに設定した3ds maxでのマテリアルを上書き方法。 Render Setup > material Override Enableにチェックを入れ、Materialを設定 メモ ライティングの確認やAOのレンダリング時に使用するといい 複数のマテリアルで上書きしたい場合はMu…

3ds MaxでHDRIを設定する方法を調べてみた!!

3ds MaxでHDRIを設定する方法を調べてみました。 Rendering > Environment and Effects ショートカット[8] マップを選択する Bitmapを選択し次にHDRIで使用するテクスチャを選択 HDRIの設定をする メモ Internal Storage ・Autodeskでは16bit/chan Linearを…

mental ray【Arch & Design】について調べてみた!!

mental ray 【Arch & Design】の大まかなパラメーター解説 [Diffuse] Diffuse Level ・・・ マップの輝度と外見上の反射を制御 Roughness ・・・ Color ・・・ マテリアルの色を制御 メモ Diffuse Color ・現実の物質に100%白黒や飽和状態カラーは存在しない…

リニアワークフローについて調べてみた!!

ここ数年、『リニアワークフロー』という言葉をいろいろな所で耳にします。 その度に「あぁー。ガンマ2.2ね~。」ってぐらいにしか考えてなくて、 気づいてはいたけど全然理解してい。。。 って事で『リニアワークフロー』について調べてみた。 ①そもそもリ…