CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

Lighting

3ds Maxでライトとシャドウの境界線を調整する方法を調べてみた!!

ライトとシャドウの境界をシャープにしたりぼかしたりと調整するパラメーター Shape/Area Shadow

3ds Maxでライトの照射範囲を制限する方法を調べてみた!!

ライトのパラメータにあるFar Attenuationを使用してライトの照射範囲を制限できる。 これにより、レンダリング時間が短縮されることもある

3ds Maxのシャドウについて調べてみた!!

3ds Maxにはデフォルトで「Adv.Ray Traced」「mental ray Shadow Map」「Area Shadow」「Shadow Map」「Ray Traced Shadow」の5種類のシャドウが入っています。 1つしかなければ頭を悩ませる必要は無いのですが、さて、どれをどのように使ったらいいのか。。…

CGにおけるライティングの原則を調べてみた!!

・ライトを1つ1つ設定する 複数のライトをアクディブにしてライティングを調整しようとすると、どのライトがどのシャドウやハイライトに影響を及ぼしているか分かりづらくなるので、個々のライトがシーンにどのように影響を与えているのか正確に把握する為に…

3ds MaxでHDRIを設定する方法を調べてみた!!

3ds MaxでHDRIを設定する方法を調べてみました。 Rendering > Environment and Effects ショートカット[8] マップを選択する Bitmapを選択し次にHDRIで使用するテクスチャを選択 HDRIの設定をする メモ Internal Storage ・Autodeskでは16bit/chan Linearを…