Substance Designerでチェック柄を作ってみた!!
年末年始の休暇中にサンプルデータを見ながら勉強してみて、Substance Designerでテクスチャを作るにあたり大事な事って、いかにマスクやパターンを作れるかだと感じました。
ということで今後しばらくの間はマスクやパターンの作り方についてブログを書いていこうと思います。
今回の記事は『チェック柄』です
Uniform Color (描画色)
↓←Uniform Color (背景色)
Tile_generator_color (タイリング)
↓
Transformation 2D (縮小)
↓
Output