modoのSkeletonを触ってみた!!_001
検証用に簡単な素体を準備して
タブをSetupに切り替えます。
Setup内のSkeletonを選択し画面をクリックするとskeletonが作られます。
骨が完成したら
バインドするメッシュと骨を選択して
SetupをオンにしDeformers / Bind をするとバインド完成です。
おぉ!!バインドされてる
ウェイトの調整は
Weightingでペイントしながら調整できます。
検証用に簡単な素体を準備して
タブをSetupに切り替えます。
Setup内のSkeletonを選択し画面をクリックするとskeletonが作られます。
骨が完成したら
バインドするメッシュと骨を選択して
SetupをオンにしDeformers / Bind をするとバインド完成です。
おぉ!!バインドされてる
ウェイトの調整は
Weightingでペイントしながら調整できます。