3DCG
腕部も残すところ、手と肩になりました。 手を作るときに一旦休憩を入れそう。。。
modoのエッジベベルについて正方形を使って調べてみました。 モード ・インセット ・幅 エッジシェイプ ・丸め ・シャープ ・矩形
外装パーツは三次曲線があるーーー!! 三次曲線のモデルリング難しい こんなときはNURBSモデリングがやりやすいのかな!?
1月中旬に更新して早一ヶ月半がたちました。。。 現状こんな感じです。
『Tube』を左クリック長押しで選択できる『ソリッドスケッチ』を使ってモデリングした事ってありますか? 試しに触ってみた印象は、ZBrushのZSphereみたいな感じがしました。 興味がある方は試してみて下さい。 YouTubeに動画がアップされていましたので貼っ…
ZBrushでスカルプトして、胴体を丸くし足に筋肉をつけました。
フシギダネ(ティム・バートン.ver)をモデリングしてます。 ティム・バートンのキャラクターって気持ち悪いんだけどどことなく可愛い。 いわゆる『きもかわいい』ってやつかな。
新世紀エヴァンゲリヲンに登場する第三使徒サキエルを作ってみました。 とは言ったもののペーパークラフトをCG上で作っただけという。。。 デフォルメされていて可愛い ペーパークラフトの画像データはhttp://www.cubeecraft.com/からDL出来ます。
今までの私の認識ではZBrushはノーマルマップかコンセプトデザインをモデリングするものだった。。。 大まかな形をスカルプトしたものをリトポして、それをスカルプトしてディティールをアップしていくのか!! 時代はポリゴンモデリングじゃなくてスカルプト…
ららら裸体の大まかまかな形は出来たのでZBrushでスカルプトしていきたいと思います。
SubstanceDesignerで錆びた鉄板を作ってみました。
あぁ……全てが中途半端だorz とは自分でも思ってはいます。 でも飽きちゃうんだもん!! 飽きたら作業が進まないので気分転換に別の手を出してるだけ。 決して途中で投げ出してるわけではない……
・UIを変更する方法
今回はExpressionについて調べたことをまとめておきます。 ◎定義する 何度も数式を打ち込むのは面倒なので定義付けしました。 float $xxx = yyy; ◎角度を求める 直角三角形のθの角度を求める為に『逆関数』を使用しました。 以下、三角関数の参考サイト http…
SubstanceDesignerでレンガの壁を作ってみました。
例えば、厚みのある半球の外側だけのフェイスを選択したいとき 地道に一つずつクリックして選択。という方法もありますが、時間がかかります。
球体の移動に合わせて回転するようにExpressionを書いてみます。(一方向のみ) プログラミングの経験が0の為、詳しい方からアドバイス等を頂けますと幸いです。 Expressionを書き始める前に、少し数学の勉強をします。 円周の長さ=円の直径*π 円の回転角度…
あれ!? 急にMayaのUIが変わったギャ━━━━━━Σヾ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!! こうなった場合の対処法をまとめておきます。
眼鏡を作ってみました マテリアルはmodoにプリセットで入っているモノを割り当てました。 レンズ部分の湾曲や鼻に乗せる部分が難しい。。。 ロゴを入れたりして、もう少しディテールを追加し マテリアル設定をして素材別にレンダリング、実写合成をしていき…
右腕内部完成!! 明日は外装部分を作ります。
頭部ほぼほぼ完成!! 全体が出来上がったら再度調整をする事にして、次は腕を作っていきます。
胸部完成ウェェェェェェェェピィ━v(゚∀゚v(゚∀゚v(゚∀゚)v゚∀゚)v゚∀゚)v━ス!!! 明日からは頭を作ります。
胸部残り1パーツ!!!! やる気を持続させる為の勉強法は 『完璧な一回』よりも『いい加減な数回』を大事にすること。 という記事を読んだので、 気になるところは多々ありますが、まずは完成させたいと思います。
急遽、建築パースを作ることになった為 ガンダムのモデリングと平行で作っていきます。 建築パースはウォークスルーまで作成する予定!!
胸部残り5パーツ!! 胸部が終わったら次は頭部を作っていきます。 頭部はパーツ数が少ないから、すぐに完成しそう。
久々の更新です!! 今回はブースト部分を作成しました。 2013年中に胸部を完成させたかった。。。