2014-01-01から1年間の記事一覧
modoとZBrushをスムーズに連携させる為には『GoZ』が必要不可欠!! というわけで『GoZ path to Modo』を設定します。 設定は簡単!!
modoのインターフェイスを英語表示に切り替える方法はとても簡単で Program File / Luxology / modo / modoのバージョン / Configs / メニュー言語切り替え.exe を『管理者として実行』するだけです。
見よ我が画力を!!!!!!
左腕のパーツは明日修正予定。
肩完成!!
腕部も残すところ、手と肩になりました。 手を作るときに一旦休憩を入れそう。。。
modoのエッジベベルについて正方形を使って調べてみました。 モード ・インセット ・幅 エッジシェイプ ・丸め ・シャープ ・矩形
外装パーツは三次曲線があるーーー!! 三次曲線のモデルリング難しい こんなときはNURBSモデリングがやりやすいのかな!?
PhotoshopからGIFを書き出す方法。 ※調べずに適当に書き出しているので手順が間違えてるかも知れません。。。
多少時間はかかるもののGIFがアップできるじゃん!! これで作成したアニメーションをYouTube経由じゃなくて貼れる。
1月中旬に更新して早一ヶ月半がたちました。。。 現状こんな感じです。
『Tube』を左クリック長押しで選択できる『ソリッドスケッチ』を使ってモデリングした事ってありますか? 試しに触ってみた印象は、ZBrushのZSphereみたいな感じがしました。 興味がある方は試してみて下さい。 YouTubeに動画がアップされていましたので貼っ…
ZBrushでスカルプトして、胴体を丸くし足に筋肉をつけました。
フシギダネ(ティム・バートン.ver)をモデリングしてます。 ティム・バートンのキャラクターって気持ち悪いんだけどどことなく可愛い。 いわゆる『きもかわいい』ってやつかな。
新世紀エヴァンゲリヲンに登場する第三使徒サキエルを作ってみました。 とは言ったもののペーパークラフトをCG上で作っただけという。。。 デフォルメされていて可愛い ペーパークラフトの画像データはhttp://www.cubeecraft.com/からDL出来ます。
今までの私の認識ではZBrushはノーマルマップかコンセプトデザインをモデリングするものだった。。。 大まかな形をスカルプトしたものをリトポして、それをスカルプトしてディティールをアップしていくのか!! 時代はポリゴンモデリングじゃなくてスカルプト…
ららら裸体の大まかまかな形は出来たのでZBrushでスカルプトしていきたいと思います。
SubstanceDesignerで錆びた鉄板を作ってみました。
あぁ……全てが中途半端だorz とは自分でも思ってはいます。 でも飽きちゃうんだもん!! 飽きたら作業が進まないので気分転換に別の手を出してるだけ。 決して途中で投げ出してるわけではない……
1)シェイプレイヤーの作成方法について。 シェイプレイヤーの作成方法は3パターンあります。
・UIを変更する方法
<Kyeing Effects> DifferenceMatte(異なるマットエフェクト) DifferenceMatteとは ・定点で撮影した素材の静止した部分をキーアウトさせます。</kyeing>
マイドキュメントにae_force_english.txtという名の空のテキストファイルを作成するだけで、AEが英語版で起動します。 日本語に戻したい場合は、テキストファイルを削除すればOKです。 追記 ◎利かなくなるショートカットがある ・エクスプレッションを追加す…
今回はExpressionについて調べたことをまとめておきます。 ◎定義する 何度も数式を打ち込むのは面倒なので定義付けしました。 float $xxx = yyy; ◎角度を求める 直角三角形のθの角度を求める為に『逆関数』を使用しました。 以下、三角関数の参考サイト http…
SubstanceDesignerでレンガの壁を作ってみました。
例えば、厚みのある半球の外側だけのフェイスを選択したいとき 地道に一つずつクリックして選択。という方法もありますが、時間がかかります。