まずポリポリした物を作り、ポリゴンを三角形化します。
その後、materialのsmoothingの値を0にしGradientをDiffuse colorとして割り当てる。
UVも開いていないし、モデリングは適当に分割したプリミティブをスカルプトしてざっくり形をつくっただけである
勿論、作るものの物量等もあるので一概には言えないが非常に簡単な作業だった。
創作のアイディアさえあれば、作業時間をかけずに良い作品が作れそうな気がする。
色の混ざり具合はInput parameterで調整できる
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