maya Python メモ
ポリゴンを三角形化する
import maya.cmds as mc ;
mc.polyTriangulate();
ポリゴンを選択する
import maya.cmds as mc ;
mc.polySelectConstraint(t=0x008,m=3,sz=1);
sz=1・・・三角形
sz=2・・・四角形
sz=3・・・多角形
シェーダーを作成する
mc.shadingNode('lambert',n='Tri',asShader=True);
mc.setAttr('Tri.color',0.0,1.0,0.0,type='double3');
一行目でLambertシェーダーを作成
二行目で色を指定
シェーダーを割り当てる
mc.hyperShade(a='Nsided')
mc.sets(e=True,fe='NsidedSG')
一行目で割り当てたいシェーダーを選択
二行目で割り当てる