Substance Designerでゲームステージ(溶岩)みたいなものを作ってみた!!
以前、modoで作ったマテリアルをSubstanceDesignerでも作ってみました。
溶岩が流れているようなアニメーション表現をしたいのだけれど、どのようにノードを組めばいいのか分からない。。。
Fx-Mapとかを駆使すればいけんのかな!?
Fx-Map : using vector maps - Substance Designer 5 - Allegorithmic Documentation
テクスチャアニメーションは今後の課題として今回作成したものはこちらになります!!
初めて『Glow』を使った!!
プロダクトデザインの溝彫りとかにグローを加えるとかっこいいよね~。
例えばトロンとか!!
あんなかっこいい作品をいつか作ってみたいな (・w・)