CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

Substance Designerでチェック柄を作ってみた!!

年末年始の休暇中にサンプルデータを見ながら勉強してみて、Substance Designerでテクスチャを作るにあたり大事な事って、いかにマスクやパターンを作れるかだと感じました。

 

ということで今後しばらくの間はマスクやパターンの作り方についてブログを書いていこうと思います。

 

今回の記事は『チェック柄』です

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Uniform Color (描画色)

↓←Uniform Color (背景色)

Tile_generator_color (タイリング)

Transformation 2D (縮小)

Output