NormalMapを転写する方法を調べてみた!!(maya)
mayaでNormalMapを転写する方法
Maya ユーザ ガイド(Transfer Maps)
①ハイポリモデルを作成
②スカルプトでディテールを追加
Mesh > Sculpt Geometry Tool
③ローポリモデルを作成
④転写
Lighting/Shading > Transfer Maps
Target Meshes・・・ローポリモデル
Source Meshes・・・ハイポリモデル
Output Maps・・・転写するマップ
※転写したマップに線が入っている場合
モデルを選択後
Normals > Soften Edge
を適応する
⑤マテリアルを設定
Bump MappingにNormalMapを適用
Use AsをTangent Space Normalsに変更
テクスチャを選択
⑥レンダラーをmental rayに変更