リバースフットを組んでみた!!(maya)_001
①足の骨を作ります
ちなみにジョイント作成時のサイズ調整はJoint Toolの中でできます。
作成後のサイズ調整はジョイントのChannel Box > Radius
その他、Display > Animation > Joint Disply Scale
でも調整可能です。
②IKを入れます
③ゲタを作ります
④ゲタとIKを親子関係にします
現在こんな感じです
⑤コントローラーを作ります
⑥コントローラーとゲタをコンストレインします
Orientでコンストレイントしたさいに上手くいかない場合は
Orient Constraint Options > Maintain offset にチェックを入れる
⑦不要なチャンネルにロックをかけ非表示にする
Channel Box > Edit >Channel Control
⑧不必要なオブジェクトを非表示にしたら完成!!