こんな感じのマテリアルを作ってみました。
作り方は以下に記載してます。
①
NoiseとCellularで凹凸を作ります。
Diffuseでレンダリング
これをDisplacementに変えてレンダリングすると
②
Diffuse Colorを設定します。
Diffuse Colorは凹凸によって変化してほしいので
Gradientを使います。
Input ParameterをDisplacement Heightに変えて
Edit Gradientで色を設定
③
Luminousを設定して
④
Processで色味を調整したら完成