modoで目のリグを組んでみた!!
maxでいうLookAt Constraint
mayaでいうAim Constraint
眼球とターゲットを準備して
タブをSetupに切り替える。
まず眼球を選択し次にターゲットを選択する。
Modifiers / Directionをクリック
眼球の向きが変わったΣ( ̄ロ ̄lll)
アンドゥ。アンドゥ。
つぎは、Compensationをオンにして
Modifiers / Directionをクリック
次はうまくいった!!