CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

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modoでポリポリした物の作り方を調べてみた!!

まずポリポリした物を作り、ポリゴンを三角形化します。 その後、materialのsmoothingの値を0にしGradientをDiffuse colorとして割り当てる。 UVも開いていないし、モデリングは適当に分割したプリミティブをスカルプトしてざっくり形をつくっただけである …

選択セットを作って効率を上げよう!!

作業のたびに選択するのは、一つ二つくらいなら手間ではないが、10,20と増えてくるとそれだけで手間になる、しかも選択を間違える可能性もある。 そんな時、使えるのが選択セット 一度設定すれば、次回からの設定が劇的に早くなる!!しかもミスを減らせる。…

maya Pythonを使ってシェーダーを割り当てる

pythonを使用して 三角ポリゴン、多角形ポリゴンを色分けしようと思いスクリプトを書いてみました。 三角ポリゴンが黄色、多角形が青色です。 import maya.cmds as mc;material_Tri = mc.shadingNode('lambert',n='Tri',asShader=True);mc.setAttr('Tri.colo…

頂点にボックスを配置するスクリプトをpythonで書いてみた!!

頂点に配置するスクリプトです。 import maya.cmds as mc;import random;mc.polySphere(r=3,sx=16,sy=16);vtxNum = mc.polyEvaluate(v=True);vtxList = range(0,vtxNum);vtxRanNum = random.sample(vtxList,vtxNum);vtxRanStr = map(str,vtxRanNum);for a in…

バットマン(デフォルメ)をモデリングしてみた!!

久々にモデリングしました。 テクスチャ作成でSubstance Painter使ってみたんですけっど、これいいですね!! テクスチャを描くのが楽しくなる。 下絵を描いて モデリング テクスチャ込みで3時間ほどかかりました。

MayaのBatchRenderingの書き方について調べてみた!!

"C:\Program Files\Autodesk\Maya(バージョンを指定)\bin\Render"-proj (プロジェクトのパス) -r (レンダラーを指定) -rd (保存先のパス) -s (レンダリング開始フレーム) -e (レンダリング終了フレーム) -rl (レンダーレイヤーの指定) (シーン名.mb) //レン…

AfterEffectsで宇宙を作ってみた!!

なんとなく宇宙を作ってみました。 予想外に簡単にできましたwww 以下解説

AfterEffectsで追従するアニメーションを作ってみた!!

今回制作したものはこちら!! 左の赤い正方形に追従するようExpressionを組みました。 AfterEffects Expression - YouTube 今回使用したものは ValueAtTime if else slider check box valueAtTimeは追従させるために if elseは条件分けさせるため slider , …

CGにおけるライティングの原則を調べてみた!!

・ライトを1つ1つ設定する 複数のライトをアクディブにしてライティングを調整しようとすると、どのライトがどのシャドウやハイライトに影響を及ぼしているか分かりづらくなるので、個々のライトがシーンにどのように影響を与えているのか正確に把握する為に…

リニアワークフローについて調べてみた!!

ここ数年、『リニアワークフロー』という言葉をいろいろな所で耳にします。 その度に「あぁー。ガンマ2.2ね~。」ってぐらいにしか考えてなくて、 気づいてはいたけど全然理解してい。。。 って事で『リニアワークフロー』について調べてみた。 ①そもそもリ…

Substance Designerの【Tile_generetor_color】について調べてみた!!

【Tile_generetor_color】は読んで字のごとくタイリングするためのものです。 Inputが2つあって 上が『描画色』 下が『背景色』 以下パラメーターの解説

リバースフットを組んでみた!!(maya)_001

①足の骨を作ります ちなみにジョイント作成時のサイズ調整はJoint Toolの中でできます。 作成後のサイズ調整はジョイントのChannel Box > Radius その他、Display > Animation > Joint Disply Scale でも調整可能です。 ②IKを入れます ③ゲタを作ります ④ゲタ…

.mbをバージョン関係なく開く方法を調べたみた!!

.maならテキストを書き換えれば開けるが、.mbは書き換えできない。。。 下位バージョンで開くには.maしかないのか!? ってことで調べてみたら、あるじゃないですか!! mayaもあれば出来る子!!!!!! 以下、方法記載 Window > Settings/Preferences > Preferences…

modoでNormalMapを転写する方法を調べてみた!!

①まず簡単なオブジェクトを作り、UVを展開します。 ②ディティールを追加します。 ③Highpolyを背景レイヤーにします。 ④Lowpolyのマテリアルに新規画像を追加します。 ⑤新規画像のEffectをNormalにします。 ⑥新規画像を右クリックし『Back from Object to Tex…

AfterEffects_CS5.5のシェイプレイヤーって何が出来るの?

1)シェイプレイヤーの作成方法について。 シェイプレイヤーの作成方法は3パターンあります。

レゴブロックを作ってみた!!

円形を作る場合は4の倍数にすると頂点を集約しやすい 自分は8の倍数で円形を作成してます。 <12角形> <16角形> スムーズをかける場合は止めのエッジを忘れずに!! <止めのエッジなし> 全体丸くなり、メリハリがまったく無い <側面に止めのエッジを追…