modo
まずポリポリした物を作り、ポリゴンを三角形化します。 その後、materialのsmoothingの値を0にしGradientをDiffuse colorとして割り当てる。 UVも開いていないし、モデリングは適当に分割したプリミティブをスカルプトしてざっくり形をつくっただけである …
modoに.aiを読み込む方法の注意点は Illustratorのバージョンを『8』保存で保存すること!! (3DCGソフトにIllustratorのパスデータを読み込む場合はバージョンを『8』に落とすのか。。。) File > Import 無事読み込めました でも、まだ面が張られていない…
①まず簡単なオブジェクトを作り、UVを展開します。 ②ディティールを追加します。 ③Highpolyを背景レイヤーにします。 ④Lowpolyのマテリアルに新規画像を追加します。 ⑤新規画像のEffectをNormalにします。 ⑥新規画像を右クリックし『Back from Object to Tex…
こんな感じのマテリアルを作ってみました。 作り方は以下に記載してます。
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maxでいうLookAt Constraint mayaでいうAim Constraint
検証用に簡単な素体を準備して
こんな感じにがたついた頂点を整列させるに 今回は Vertex / Align を使いたいと思います。 使い方は簡単で、最初と最後に選択した頂点の延長線上にその他の頂点を整列させます。
modoで開いたUVの書き出し方は Texture / Export UVs to EPS これによりUVがベクターデータとして書き出される。 EPSってどんなデータなの? Encapsulated PostScript - Wikipedia
modoとZBrushをスムーズに連携させる為には『GoZ』が必要不可欠!! というわけで『GoZ path to Modo』を設定します。 設定は簡単!!
modoのインターフェイスを英語表示に切り替える方法はとても簡単で Program File / Luxology / modo / modoのバージョン / Configs / メニュー言語切り替え.exe を『管理者として実行』するだけです。
modoのエッジベベルについて正方形を使って調べてみました。 モード ・インセット ・幅 エッジシェイプ ・丸め ・シャープ ・矩形
『Tube』を左クリック長押しで選択できる『ソリッドスケッチ』を使ってモデリングした事ってありますか? 試しに触ってみた印象は、ZBrushのZSphereみたいな感じがしました。 興味がある方は試してみて下さい。 YouTubeに動画がアップされていましたので貼っ…