CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

modeling

Marvelous Designerを勉強してみた!!_001

Marvelous Designerの存在は前々から知ってはいたけど、さわったことなかった。でも最近、ファッションデザイナーやインテリアデザイナーなどの人達と出会ったので、その人達にツールについて説明する為に少し勉強してみました。将来的にはリアルタイムエン…

バットマン(デフォルメ)をモデリングしてみた!!

久々にモデリングしました。 テクスチャ作成でSubstance Painter使ってみたんですけっど、これいいですね!! テクスチャを描くのが楽しくなる。 下絵を描いて モデリング テクスチャ込みで3時間ほどかかりました。

久々にZBrushをさわった

(ー`´ー)うーん 何でだろう!? おっぱいがあるのに男っぽい。。。 男性、女性の違う点っておっぱいの他にどこがあるんだろう。。。

シノンをモデリングしたい!!

PGM ヘカートⅡを構えているシノンがカッコ可愛いからモデリングしたい!! 美少女+武器は最高に萌える 最初はmodoでポリゴンモデリングしていたんだけど、髪の毛をモデリングする段階で挫折し、結果的にZBrushでスカルプトすることにしました。 おっぱいの形…

顔をモデリングしたい!!_001

ここまでモデリングするのに3時間かかったorz そのうえ、耳と頭の接続部分のポリゴンの流れが汚い。。。 もっとスピードをあげて8時間でトポロジーのきれいな人体を一体作れるようになりたいな 次はZBrushでスカルプトしよう

美脚をモデリングしたい!!_001

膝や膝裏の筋肉や骨を意識しながらモデリングをしてみましたが。。。 まだ人体構造が理解できていないので、モデリング中こんがらがってきたorz

Illustratorのパスデータを3DCGソフトに読み込む方法を調べてみた!!

Illustratorで作成したパスデータを3Dソフトに読み込み厚みを持たせる方法を調べてみた。

アナと雪の女王_003

壁紙はこんな感じかな

アナと雪の女王_002

ドアのテクスチャーはこんな感じかな!?

アナと雪の女王_001

『アナと雪の女王』に登場する城内をモデリングしてみたいと思います。 ドアノブと壁のテクスチャを作ったらほぼほぼ完成かな Frozen: Do You Want To Build A Snowman? [HD ...

Hi-ν GUNDAM_018

左腕のパーツは明日修正予定。

Hi-ν GUNDAM_017

肩完成!!

Hi-ν GUNDAM_016

腕部も残すところ、手と肩になりました。 手を作るときに一旦休憩を入れそう。。。

Hi-ν GUNDAM_015

外装パーツは三次曲線があるーーー!! 三次曲線のモデルリング難しい こんなときはNURBSモデリングがやりやすいのかな!?

建築パース_002

1月中旬に更新して早一ヶ月半がたちました。。。 現状こんな感じです。

フシギダネを作ってみた!!_002

ZBrushでスカルプトして、胴体を丸くし足に筋肉をつけました。

フシギダネを作ってみた!!_001

フシギダネ(ティム・バートン.ver)をモデリングしてます。 ティム・バートンのキャラクターって気持ち悪いんだけどどことなく可愛い。 いわゆる『きもかわいい』ってやつかな。

第三使徒サキエルを作ってみた!!

新世紀エヴァンゲリヲンに登場する第三使徒サキエルを作ってみました。 とは言ったもののペーパークラフトをCG上で作っただけという。。。 デフォルメされていて可愛い ペーパークラフトの画像データはhttp://www.cubeecraft.com/からDL出来ます。

ZBrushでフィギュアをモデリング!!

今までの私の認識ではZBrushはノーマルマップかコンセプトデザインをモデリングするものだった。。。 大まかな形をスカルプトしたものをリトポして、それをスカルプトしてディティールをアップしていくのか!! 時代はポリゴンモデリングじゃなくてスカルプト…

初音ミクをモデリングしたい!!_002

ららら裸体の大まかまかな形は出来たのでZBrushでスカルプトしていきたいと思います。

初音ミクをモデリングしたい!!_001

あぁ……全てが中途半端だorz とは自分でも思ってはいます。 でも飽きちゃうんだもん!! 飽きたら作業が進まないので気分転換に別の手を出してるだけ。 決して途中で投げ出してるわけではない……

ダイアモンドを作ってみた!!

Mayaで角度によってフェイスを選択する方法

例えば、厚みのある半球の外側だけのフェイスを選択したいとき 地道に一つずつクリックして選択。という方法もありますが、時間がかかります。

眼鏡

眼鏡を作ってみました マテリアルはmodoにプリセットで入っているモノを割り当てました。 レンズ部分の湾曲や鼻に乗せる部分が難しい。。。 ロゴを入れたりして、もう少しディテールを追加し マテリアル設定をして素材別にレンダリング、実写合成をしていき…

Hi-ν GUNDAM_014

右腕内部完成!! 明日は外装部分を作ります。

Hi-ν GUNDAM_013

頭部ほぼほぼ完成!! 全体が出来上がったら再度調整をする事にして、次は腕を作っていきます。

Hi-ν GUNDAM_012

胸部完成ウェェェェェェェェピィ━v(゚∀゚v(゚∀゚v(゚∀゚)v゚∀゚)v゚∀゚)v━ス!!! 明日からは頭を作ります。

Hi-ν GUNDAM_011

胸部残り1パーツ!!!! やる気を持続させる為の勉強法は 『完璧な一回』よりも『いい加減な数回』を大事にすること。 という記事を読んだので、 気になるところは多々ありますが、まずは完成させたいと思います。

建築パース_001

急遽、建築パースを作ることになった為 ガンダムのモデリングと平行で作っていきます。 建築パースはウォークスルーまで作成する予定!!

Hi-ν GUNDAM_010

胸部残り5パーツ!! 胸部が終わったら次は頭部を作っていきます。 頭部はパーツ数が少ないから、すぐに完成しそう。

Hi-ν GUNDAM_009

久々の更新です!! 今回はブースト部分を作成しました。 2013年中に胸部を完成させたかった。。。

Hi-ν GUNDAM_008

最近は他の事をやっていたので、 こっちのモデリングがおざなりになってた。。。 引き続き、ちまちま作っていきます。 写真をテンプレートにして、サイズをノギスで測っているのに パーツごとにズレがあるorz 心が折れそう

レゴブロックでマリオを作ってみた!!

昨日、制作したレゴブロックを使ってマリオとクリボウを作ってみました。 modoのレンダリング設定がまったく分からないので、 modoでカラーを出してmaxでZ深度を出しました。 分からないことが多すぎる もっと勉強しなくては ちなみに今回8bitキャラを作るに…

レゴブロックを作ってみた!!

円形を作る場合は4の倍数にすると頂点を集約しやすい 自分は8の倍数で円形を作成してます。 <12角形> <16角形> スムーズをかける場合は止めのエッジを忘れずに!! <止めのエッジなし> 全体丸くなり、メリハリがまったく無い <側面に止めのエッジを追…

Hi-ν GUNDAM_007

結局この後、別のパーツが覆いかぶさるのならば 内部を作りこむ必要無くない。。。 寧ろ、外側だけ作ったほうが楽なんじゃね!? と思ってはいる。 今からでもそっちに方向転換したい。 だけど 見えない所まで作りこみたい!! ジレンマだ!!!!!!

Hi-ν GUNDAM_006

前後のパーツのズレを調整しました。 今週中に胸部が完成する予定!! メカのモデリング飽きてきた(´д`ι) 気分転換にキャラクターモデリングでもしようかなぁ

Hi-ν GUNDAM_005

コックピットを完成!!

Hi-ν GUNDAM_004

胸部完成!! と言いたかったけど・・・前後のパーツの整合性がとれてないorz パーツごとに多少の調整が必要みたい

Hi-ν GUNDAM_003

Hi-ν GUNDAM_002

2パーツ目完成!!

Hi-ν GUNDAM_001

一体成形だとポリゴンが半端じゃないくらい増えるので パーツごとにモデリングしてます。 できるだけ四角ポリゴンで形成したいと思います。