CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

material

modoでポリポリした物の作り方を調べてみた!!

まずポリポリした物を作り、ポリゴンを三角形化します。 その後、materialのsmoothingの値を0にしGradientをDiffuse colorとして割り当てる。 UVも開いていないし、モデリングは適当に分割したプリミティブをスカルプトしてざっくり形をつくっただけである …

SubstancePainterで地面を作ってみた!!

SubstancePainter面白い!! 3Dビューで描く事もできるし2Dビューで描く事もできる。 個人的には使いいやすいツール。 でもSPを使った後にmodoをさわるとビューの操作が違うから、しばらくの間上手くビューを操作できなくなるのがネックかな。。。

mayaで地球を作ってみた!!

このYouTube動画を元に作成してみました。 www.youtube.com 使っているテクスチャが違うからか、完成画がだいぶ違う。。。 以下解説

mental ray(3ds Max)でマテリアルを一時的に上書きする方法を調べてみた!!

レンダラーをmental rayに設定した3ds maxでのマテリアルを上書き方法。 Render Setup > material Override Enableにチェックを入れ、Materialを設定 メモ ライティングの確認やAOのレンダリング時に使用するといい 複数のマテリアルで上書きしたい場合はMu…

mental ray【Arch & Design】について調べてみた!!

mental ray 【Arch & Design】の大まかなパラメーター解説 [Diffuse] Diffuse Level ・・・ マップの輝度と外見上の反射を制御 Roughness ・・・ Color ・・・ マテリアルの色を制御 メモ Diffuse Color ・現実の物質に100%白黒や飽和状態カラーは存在しない…

modoで溶岩風のマテリアルを作ってみた!!

こんな感じのマテリアルを作ってみました。 作り方は以下に記載してます。

modoで床面に落ちた影のみをレンダリングする方法を調べてみた!!

ダイアモンドを作ってみた!!_マテリアル編