上のようなアニメーションを作りたいと思った場合、 パッと思いつくのは、『そうだ。回転の基点にロケーターを置いて回転させよう!!』 ってな訳で、データを準備。 そして、ロケータを回転させてアニメーションを入れてみると。。。 狙ったアニメーションで…
maxでいうLookAt Constraint mayaでいうAim Constraint
検証用に簡単な素体を準備して
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