CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

Rendering

MayaのBatchRenderingの書き方について調べてみた!!

"C:\Program Files\Autodesk\Maya(バージョンを指定)\bin\Render"-proj (プロジェクトのパス) -r (レンダラーを指定) -rd (保存先のパス) -s (レンダリング開始フレーム) -e (レンダリング終了フレーム) -rl (レンダーレイヤーの指定) (シーン名.mb) //レン…

3ds Maxでのトーンマッピング方法を調べてみた!!

レンダリング時の画像データはHDR形式でありディスプレイに表示するためにLDRに変換している。その際の、露出制御のことをトーンマッピングという。 V-Rayでいうところのカラーマッピングかな!? まずは設定方法から Rendering > Environment and Effects …

リニアワークフローについて調べてみた!!

ここ数年、『リニアワークフロー』という言葉をいろいろな所で耳にします。 その度に「あぁー。ガンマ2.2ね~。」ってぐらいにしか考えてなくて、 気づいてはいたけど全然理解してい。。。 って事で『リニアワークフロー』について調べてみた。 ①そもそもリ…

ガンマを設定しないTextureについて調べてみた‼︎

ガンマ情報を持つファイル(TARGA)HDRIBump MapNormal MapDisplacement Mapイメージの明るさや白黒でシーンや形状に変化を与えるものにはガンマをかけない‼︎(かけるのはDiffuseやRenderingだけ…かな⁈)