Houdini
Houdiniで雲を作ってみました。 ポリゴンで雲の大枠を作り、ポリゴンをボリュームに置き換えました。 この作り方だと、任意の雲が作成可能となります。
Houdiniのことまだまだ全然理解できてないけど、 さわり続ければいつか理解できる日が来ることを信じて今回もHoudiniで爆発のシミュレーションをしてみた。 解像度1280*720で レンダリング時間は1fあたり約1分かかりました。
Houdiniの非商用無料じゃん!! ってことで早速インストールしてさわってみました。 初めてさわった感想は 設定が簡単にできて、シミュレーション時間が早く、プレビューが綺麗 と思いました。 そしてなによりノード扱いやすい!! Nukeも非商用版が出たら試…