CGらぼ

広く浅くCGを勉強していきます。

Animation

アニメーター目指して頑張っていこー!!_001

アニメーター目指して頑張っていこー!! これだけのアニメーションで2時間の作業時間。。。 先は長いぜ

キャラクターアニメーションをつけてみた!!_001

歩くアニメーションをつけてみた しっかし関節かったいなぁ 次はその辺を気にしながらアニメーションをつけてみよう

PivotにAnimationKyeが打てるか調べてみた!!(Maya)

上のようなアニメーションを作りたいと思った場合、 パッと思いつくのは、『そうだ。回転の基点にロケーターを置いて回転させよう!!』 ってな訳で、データを準備。 そして、ロケータを回転させてアニメーションを入れてみると。。。 狙ったアニメーションで…

球体をExpressionで制御したい!!_002

今回はExpressionについて調べたことをまとめておきます。 ◎定義する 何度も数式を打ち込むのは面倒なので定義付けしました。 float $xxx = yyy; ◎角度を求める 直角三角形のθの角度を求める為に『逆関数』を使用しました。 以下、三角関数の参考サイト http…

球体をExpressionで制御したい!!_001

球体の移動に合わせて回転するようにExpressionを書いてみます。(一方向のみ) プログラミングの経験が0の為、詳しい方からアドバイス等を頂けますと幸いです。 Expressionを書き始める前に、少し数学の勉強をします。 円周の長さ=円の直径*π 円の回転角度…